Duke第一时间撤退,但兵线实在太长了,千珏挂个E技能三环触发减速,再加上红Buff的粘人能力,一路追击。
杰斯补上输出。
艾克闪现拉开距离,还想挣扎,被千珏闪现跟进,拿下人头。
明凯很开心。
来上路Gank就是这么舒服,他甚至不需要什么操作,只要来就有人头。
所有的击杀条件,李喻都会慢慢运营好。
有时候他真的觉得李喻就是只猪,在上路玩运营,利用视野,草丛,兵线,操作……
任何因素都可以成为他控制敌方上单的手段。
击杀死艾克之后,李喻和明凯双双选择了回城。
敌方上单有传送的时候,不要推线,那不过是把兵线推过去让对方在塔下舒舒服服的吃兵罢了。
最好的做法,就是简单处理一下兵线,不要让兵线很快被推进去,然后立刻回城,更新装备后再TP出来,继续控线压制。
经济优势转化为装备优势,才能更好的打压制。
不然的话,你是可以利用多一个传送的优势先行换血,但是对方也可以利用装备上的优势强行把兵线推进去,再之后的兵线处理,就不好搞了。
拿到人头后的千珏,进攻性愈发凶悍了。
明凯也不是吃素的,有优势的情况下,他有自信把对手安排的明明白白。
什么SKT的打野黑皇,不就是LSPL皇族二队的小黑么。
如果是香锅他还忌惮一些,小黑算个甚么?
也敢在太岁头上动土?
千珏很早地就做出了红惩打野刀,再加上红Buff,战斗力暴涨,直接去对面的野区找男枪,顺便刷自己的印记野怪。
逮到了,就是一顿暴揍,把小黑打的一点脾气都没有。
小黑现在看到这个千珏,就是丢烟雾弹+快速拔枪反向二连。
打不过,告辞。
这版本,本来就是属于野辅的版本。
尤其是Carry型打野,拿到优势后,会变得非常的不讲道理。
拿到优势的Carry型打野,伤害高的令人看不懂,配合线上英雄的输出,经常出现能用硬伤害灌死,造成强行击杀的情况。
明凯虽然千珏玩的少,但是绝对不是不会玩。
相反,他的千珏盲僧,在LPL的胜率不是一般的高。
在刷完一轮野怪之后,明凯将目标放在了中路。
小虎一级团的牺牲很大,学了E技能不说还交了闪现,最后拿了一个助攻还得和队友分钱。
虽然妖姬Counter瑞兹,但是一个没有闪现的妖姬,也不敢打的太过于激进,那样只能是给对手机会。
瑞兹单杀能力是不够,这不是还有男枪么。
小虎和Faker的补刀相差不多,看上去是均势,可对于妖姬来说,这就是劣势。
原因也很简单。
你选个强势英雄结果和对面发育五五开,不就是崩了么。
后期瑞兹在团战当中可以发挥的作用,是要比妖姬更强的。
不过,这个劣势不算什么。
千珏来中路绕后抓一波,打掉瑞兹的闪现之后,就没有劣势了。
两个人都没有闪现,而妖姬的闪现要更快转好。
更重要的是,千珏的装备实在是太好了。
伤害也很高。
QEWAAA加红惩一套小爆发的伤害,差点把七成血的瑞兹直接送进泉水。
如果不是Faker反应很快的,用闪现躲掉了妖姬的W和E,肯定已经死了。
这就是打野前期拿到优势之后的对局。
EDG一级的小套路确保了千珏在野区的优势,上中野能够占到的便宜太多了。
都是顶级高手,你就算是能防Gank,意识再好,兵线你也是要吃的,经验也是要闻的,不然只能是差距越拉越大,根本不会有翻身的机会。
千珏可怕的威慑力,让SKT的上中根本不敢越兵线,不知不觉漏了很多补刀。
EDG的上中野,将一级团所造成的雪球,不停地滚大,仅仅十分钟,双方的团队经济差距就已经扩大到了两千。
李喻这一把的杰斯,出装绝对激进。
完全的穿甲,穿的还是对面的甲。
对线杰斯这类刺客英雄,第一件出布甲孩,绝对是最稳妥的选择。
可是,凭借着巨大的对线优势,仅仅十分钟,杰斯就压制了艾克足足三十多刀,等级也足足压了一级。
算上一血钱的话,杰斯已经有一千多出头的经济优势了。
这就导致了一个结果。
艾克才刚把布甲孩做出来,正在做冰拳散件的时候,杰斯已经掏出了幽梦之灵。
战斗力达成了质变。
经典布甲孩打成装。
裸出布甲鞋的性价比,确实很高。
但那也是建立在同等发育的情况下。
布甲孩打成装,造成的结果就是自己的装备会异常的拖节奏,很可能半天都合不出来一个大件。
杰斯对上艾克,此刻的伤害,亦是碾压。
将艾克血线压低至七成后,李喻将兵线推到了塔下,若无其事地上前拆塔。
实际上,李喻的注意力全程都在艾克的身上。
Duke似乎没有察觉到危险,交出了Q和E来辅助补塔刀。
这个选择,不能说是犯错。
毕竟艾克现在还有着接近七成的血量,大招在手容错率拉满,根本不会想到杰斯能有越塔强杀的能力。
就算是有,但凡失误一点点,也会被防御塔击杀。
优势换人头实在是太冒险了,正常人都不会这么做。
Duke就是这么想的。
然而,靠感觉的伤害计算,永远没有根据数据公式的伤害计算来得准确。
在李喻的眼里,这个血线是能杀的。
当艾克半个侧身位露出在兵线之外的瞬间,李喻准确抓住了这个转瞬即逝的时机,骤然暴起杀人。
QEWRWQAAEA。
这是杰斯很标准的一套连招,亦是爆发最高的连招。
李喻也想不出更高伤害的连招了,唯一能做的,也就是快!
十分钟海克斯技能,他选择了全能龙魂。
发育能力和抗压能力的增幅没什么卵用,但是平均手速的增幅配合上连招大师的效果,足以让他的手速达到巅峰极致。
不过,英雄联盟这个游戏不吃手速,很多王者玩家的手速其实比黄金选手也快不到哪里去,只是玩得多,所以操作起来更熟练罢了。
王者玩家,强的是对于游戏和英雄的理解。
但是,当游戏理解和英雄理解达到天花板时,手速、操作和反应的存在,反而将成为了区分王者与王者之间差距的,至关重要的因素。
这一套高爆发,在李喻无缝衔接的高速操纵下,在一秒钟内全部打了出来。
Duke看到杰斯毫不讲理的瞬间爆发伤害,自己血量骤降,不由得紧张万分。
可即便是他第一时间去按R技能,还是慢了。
艾克的大招,并非瞬发,而是有一段短暂的起手动作,看准那个动作,杰斯锤形态E打断了一次,再接平A。
杰斯的锤形态E,只要操作得当,在敲飞敌人的瞬间是可以接上平A输出的。
具体的操作原理,便是近战形态E技能锤飞的一瞬间,往前走一步,用这次移动取消来E技能的后摇,在敌人飞行的途中掺入一次普攻。
最大化的输出,最合理的连招,最快的爆发速度,这一切叠加起来,造成了艾克连大招都没开出来,被杰斯瞬秒于塔下的结果。
“哗--!”
现场掌声雷动,应援声哪怕隔着耳机也能听见。
对李喻本人来说,这波单杀倒是相当正常。
一血的经济优势,打野来抓死过一次,将近十分钟对线铺垫的优势……这么多的因素,若不能撕开突破口,那他也太愧对如今的世界第一上单之名了。
只要海克斯技能给的不是太差,他谁都能杀。
至于那种连续两次甚至三次给的技能都很差的情况,也不是没有出现过。
但是这种概率,非常的低。
英雄不适配,完全没有作用的海克斯技能,概率大概是五分之一。
连续两次出现这种情况,概率就是4%,二十五分之一了。
那次李喻对线和打团都隐身,但是队友太强,对手又太弱。
最后复盘的时候也归咎为状态不好,阿布也没多说什么。
状态起伏,对于职业选手来说是再正常不过的事情了。
……
单杀Duke,世界第一上单之名,没有任何人质疑。
即便,这版本对上单很不友好。
单杀结束后,杰斯又展现出了身为线霸的理由之一。
清线速度快,拆塔速度……更快。
炮形态开个W满攻速开撸,以目前版本的防御塔属性,至少掉三分之一的血量。
又一波兵线进塔,本就状态不佳的上路一塔,直接就被推掉了。
随后,杰斯直接入侵蓝色方的野区,在千珏的辅助下,收下了蓝buff。
回城后,这波的经济优势,让杰斯掏出了第二把锯齿短匕,再加两把长剑,显然是要做幕刃。
万物皆可穿。
这个打法思路固然毒瘤,几乎是将输出重任全部承担了下来,但不得不说,在经济优势的情况下,伤害会异常的爆炸。
李喻并没有换线推塔的打算,杰斯继续压近上路二塔,给自己一个加速门,QE接WRQ打出雷霆,艾克直接就没了大半的学量,这个伤害,Duke根本就看不懂,只能退避三舍。
一整把游戏都没有节奏,玩得各种憋屈的小黑,倒是在上路看到了机会。
这个杰斯压线压的太深了啊,都到二塔了!
正好他就在旁边刷蛤蟆,他标记了一个进攻信号之后,直接快速拔枪翻过墙,一个烟雾弹准确覆盖杰斯位置。
“瞎眼吧!!”
李喻在陷入烟雾弹致盲效果的瞬间,秒开幽梦之灵,利用加速效果快速离开烟雾弹的范围。
这突然的加速走位,正好躲过了艾克的EQA连招中的Q,以及男枪的Q技能。
走出烟雾弹的范围之后,李喻才看到了已经贴脸的艾克,以及不远处的男枪。
一般来说,人的本能都会下意识攻击离自己更近的选手,但是李喻却在瞬间找准了输出对象。
冷却完毕的超能负荷开启,对着男枪就是三下普攻出手。
一边快速普攻,杰斯一边进行拉近身位的走A,操作极其流畅的同时,伤害也让人完全看不懂。
满血的男枪,在这三下普攻和雷霆的爆发之后,竟然是直接没了五成的血量。
再次切换锤形态,一个苍穹之跃出手,吓得小黑直接交出了闪现+大招,借助后坐力逃回了墙壁的另一边。
李喻毫不犹豫,跟闪翻墙AEA,带走了这个人头。
打野男枪一阵亡,EDG中野马上集结中路,强势推进。
Faker很想守住这个防御塔,但是隔壁野区还有一个虎视眈眈的杰斯,一个QE二连的加农炮,直接打掉了瑞兹半管血。
西巴儿!
惹不起!
告辞!
Faker退到了二塔,默默看着对面上中野毫不留情地拆塔。
“阿西!!他的伤害太高了,上野崩的好厉害。”
Faker幽幽地看了一眼小黑和Duke。
小黑的优缺点就不说了,Duke也有问题。
他的风格很独,很注重自己的发育,所谓杜不传,不是SKT的体系,而是Duke的个人风格问题。
今年的SKT上野,相对于去年而言,相当的不稳定……当然,如果手感和状态爆棚的话,有时候发挥也是异常亮眼的。
职业选手一般什么时候状态爆棚呢?
拿到优势的时候。
没错,对于职业选手来说,往往不是因为手感好,所以拿到优势。
而是因为拿到优势,所以手感好。
可是,先不论小黑能不能压制经验丰富,身经百战的明凯,单说对面上野组合有一个李喻,Faker就觉得想要靠上野拿到优势非常的不现实。
毫不客气的说,只要EDG的中路不崩盘,以李喻的线上能力,能够完美解放一个打野选手在上半野区的战斗力。
李喻要不就是血量优势,要不就是兵线优势,要不就是视野优势,要不就是支援速度更快。
就算是不具备这些因素,李喻也偶尔会出现怪操作单杀的情况,单杀之后,上路什么都有了。
有这样的上单,就算是中野差一些,也能够在上半区打出满分的效果。
更何况,小虎和明凯的个人实力,本身也是顶级的。
除非一个人的对线能力,能够和李喻五五开,又或者打野前期就反烂了EDG的野区,否则,想靠上野打出优势,无异于天方夜谭。
“Kkoma教练,你想在第一局比赛给上野培养信心的想法有些失算了……就算是版本对Lyx有些不友好,可是只要给他一些小小的帮助和优势,雪球也会无限滚大……”
Faker暗自叹了一口气,他对Kkoma有时候会因为信任选手,从而头铁BP的风格,相当的熟悉。
敌方上中野的优势,尤其是杰斯这个点的恐怖伤害,让SKT难以阻挡EDG的推进。
一个QE加农炮过来,就算是出了很多护甲装备的艾克,也要掉四分之一的血量,更别说其他英雄了。
没能走位扭过,吃到杰斯QE加农炮的瑞兹,看着骤然消失一半的血量,陷入了沉思。
之前小黑的男枪,被杰斯超能负荷点了三下普攻触发雷霆差点秒了,其中固然有男枪发育太差,落后了杰斯足足两级的原因,但是杰斯的特性也展露无遗。
杰斯这个英雄,容错率低,风险高,一旦劣势比超级兵还要不如。
可是一旦杰斯取得优势,伤害便夸张地吓人。
高风险,高回报,SKT战队中一塔告破!
对方还想进攻中二塔,好在男枪总算是复活出来支援,Wolf的娜美也支援到了中路,再加上艾克快把兵线推到上一塔内,EDG上中野总算是被逼退了。
然而,战略意义远大的中一塔告破,也意味着SKT野区和视野的进一步沦陷。
第二条小龙,被EDG控下。
对SKT来说,不幸中的万幸是,Bang这一场的发育并没有受到影响。
这已经很不容易了,要知道,在敌方打野有优势的情况下,还能够维持住均势,足以见得Bang的基本功有多扎实!
只要ADC的发育不崩盘,团战就有翻盘的机会!
这就是ADC这个位置的魅力。
SKT队内的团队语音中,也在飞速交流着。
“团战保护好烬,这个杰斯伤害虽然高,但是很脆的,控到就可以秒掉!”
“做好防守视野,对面的双人组应该换到中路了,杰斯应该会去下路单带吧,Duke,下一塔能守一会是一会儿,守不住就走,别被单杀了!”
“男枪的发育太差了,Duke让点兵线给他吃,不然我们团战输出很缺。”
Faker不停地切着屏幕,同时口中念念有词地指挥着。
若是有人站在Faker的身后,看到他切屏的频率和次数,有很大的可能会被晃晕。
太快了,太频繁了,每个画面保持的时间不超过一秒钟。
零点几秒的时间,Faker就能够接收了一个画面的所有信息,随后,又立刻切到了下一个画面。
同时大脑不停地处理这些信息,对整个团队做出指挥。
这种打法,是Faker对英雄联盟做出的妥协。
在S3的时候,Faker是一个个人英雄主义色彩浓厚的选手,一路人杀穿中路,带领全队走向胜利。
然而,从S4开始,这个游戏就越来越团队化了,每一年的版本都有一个趋势,那就是单个选手的作用和英雄被不停地削弱。
经过S4一整年的低谷,以及S5前半段的替补生涯之后,Faker改变了自己的打法,转变成为了一个团队型的中单。
他不是在团队的作用下混,而是用自己的能力,反哺整个团队的协作性。
当然,这种打法也需要付出代价,那就是对线专注力下降。
人的精力和专注力都是有限的,一边在王者局乱杀,一边解说着幽默的段子,你以为你是大小姐阿怡?
Faker把自己的天赋从对线操作上转移到了指挥和团战协作上,对线的能力下降也是必然的事情。