第205章 -经典四一,拼抢节奏!(1 / 2)

“淦!运气真的好。”

饶是李喻心态很好,这会儿也忍不住了。

前期弱势,结果对面一直刷火龙土龙。

等他们中期进入强势期了,系统就好像针对他们一样,刷的都是风龙水龙。

要是前期对线水龙还有用,可到了后期,水龙一条两条根本不解渴啊!

水太少了。

真的就是运气游戏。

“没办法,今天就这样吧。”

阿布摊了摊手,和IM的教练交流了一下意见。

和IM的训练赛,他们打了一个四比一。

差距太大了。

要不是最后一把被制裁了,说不定能给儿子剃一个光头。

英雄联盟,运气游戏。

早些年这还是一句调侃的话,泛指Rank里排到好队友就赢了一半。

打得好不如排的好,现在也是适用的。

但是这都是游戏外的因素。

游戏内的因素,就一个暴击。

很多人都喜欢带一个红色暴击符文,偶尔触发一次能乐呵半天,认为自己是天选之子。

暴击这个东西,是吃运气和人品的,其他都由玩家的实力来决定。

之前人们以为剑姬的弱点是随机刷新的,后来发现是有规律的。

千珏的印记,刚出来的时候人们都不知道规律,后来也慢慢发现了,可以做到控制印记的刷新地点。

但是最近的版本改动里,游戏内的运气因素实在是太多了。

尤其是元素龙的机制,分明就有运气成分。

刷到三火龙和三风龙的概念是完全不一样的。

以前不到三龙四龙五龙都可以放,现在前期刷一个土龙火龙你就得仔细掂量一下要不要接这波团了。

而且还有像刚才一样的那种情况。

你阵容强势期刷的都是垃圾,阵容弱势了,反倒是出好货了。

这上哪说理去?

需要输出的阵容来火龙,需要赖线发育的阵容来水龙,需要单带的队伍来土龙,这不就是欧皇么?

天命加身?

之前版本的屠龙者Buff,每层Buff给什么加成,都是很清晰的。

强队可以根据这些因素去计算,去运营,再早一点的机制,那就更简单了。

杀了小龙全员分钱,一条龙每人200金币。

元素龙的机制,就像是PUBG的毒圈刷新一样,这是拳头设计师想出来的又一个拉近强队和弱队之间差距的办法,让比赛具备随机性和观赏性,更有可能出现爆冷的情况。

但是李喻很清楚,这样的不可控因素,以后一定是会慢慢消失的。

因为随机性太强了。

对于选手个人能力的要求,也就相对减弱了。

如果随机性强到爆炸,那不如直接石头剪刀布或者抓阄决定谁是冠军好了。

“又被针对了啊。”

明凯叹息一声,EDG众人都明白他说的是什么意思。

只有强队,才值得被针对,被研究。

EDG连续拿下LPL五个冠军,三个世界级赛事冠军,已经成为了拳头的眼中钉,肉中刺。

在削弱EDG擅长英雄无法解决问题的情况下,增加游戏的随机性就成了唯一的办法。

这样一来,EDG就算是再强,除非全程吊打,一路通关,不然总会遇到被机制制裁的情况。

一个月的时间,李喻也将自己的手速和反应提升到了80点。

现在的属性,比起去年已经有了很大的变化。

平均手速:80

反应速度:80

发育能力:77

抗压能力:81

决策能力:70

伤害计算:72

走位能力:78

大局意识:80

极限操作:70

比赛心态:84

但是,就此为止了。

这个属性,想要全部提升到80点,还需要3300积分。

而80以上的属性,想要增加一点,就得需要1000积分。

把80的手速升到100,需要11万积分!

真就有生之年系列了。

升到80还算是有机会,再往上的难度,实在是太大了。

不如升英雄熟练度来的实在。

英雄联盟到现在为止也就131个英雄,最新的英雄是岩雀塔利亚,下一个英雄是下一个月才能登陆国服的克烈。

满打满算,也才14410积分。

更何况他现在已经有了13个S级熟练度的英雄,其他英雄就算是全升级到S级,也才12980的积分,比起升级基础属性要划算的多。

(艾克,船长,剑姬,大树,凯南,瑞兹,机器人,诺手,亚索,波比,泰坦,飞机,维克托)

……

“观众朋友们大家好,欢迎来到我们的比赛现场,今天将要进行的,是RNG和EDG之间的对抗,相信大家也是期待已久了啊!”

娃娃和米勒出现在解说席上,观众们也都早有预料了。

这种关键比赛,官方还是要让海尔兄弟主持的。

一般的新人解说能上这种舞台都得提前准备好久。

因为队伍的粉丝太多了,一个不留神说错话,赛后就会被狂喷,算得上是演出事故了。

“没错,厂长,小狗,老歪叉,现在这三个人是我们LPL粉丝最多,也是人气最高的三个选手,而EDG和RNG,也是过往成绩最好的两支LPL队伍。

之前春季赛决赛的时候他们就交手过一次,如今RNG得到了补强,有了小狗的加盟,在同组对抗赛的时候表现非常的不错,而现在他们再次碰上,也不知道鹿死谁手。”

“我觉得还是EDG能赢,今天厂长首发啊,内战还不给你安排的明明白白?”

娃娃笑着看向了自己的搭档。

新版本打到现在,该了解的差不多也都懂了。

之前惊艳一时的Sofm在第一轮同组对抗赛的时候只被明凯制裁过,对上其他打野都是优势,现在又要对上LPL其他队伍了。

而他的打法,也被很多LPL战队研究琢磨。

这就是职业联赛当中常见的一幕,一个选手一旦展现出值得学习的地方,总会有人蜂拥而至,暗戳戳的研究你的弱点。

而在这种环境下,想要保持一直领先的地位,实在是太难了。

可EDG就是做到了,不得不说也是一种奇迹。

……

RNG和EDG的比赛,很快开始。

因为赛前都做好了准备,所以双方BP都做的很快。

最终蓝色方的RNG禁掉了吸穴鬼,女枪,杰斯。

而EDG则是禁掉了巴德,妖姬,婕拉。

Mata的婕拉也是招牌英雄,韦神的妖姬就更不用说了

由于双方对彼此都研究拉开很久,阵容选的也都很快。

而在最后一手英雄确定的时候,比赛现场瞬间哗然。

“来了来了!!EDG专属摇摆!”

“厂长的奥拉夫,亚索走中,上单瑞兹么?我天!”

“新版本的瑞兹啊!!”

双方阵容敲定。

EDG红色方:

上单Lyx6:符文法师-瑞兹

打野ClearLove6:狂战士-奥拉夫

中单Xiaohu:疾风剑豪-亚索

下路SMLZ:圣枪游侠-卢锡安

辅助Meiko:牛头酋长-阿利斯塔

RNG蓝色方:

上单Looper:狂暴之心-凯南

打野MLXG:盲僧-李青

中单GODV:影流之主-劫

下路Uzi:戏命师-烬

辅助Mata:虚空先知-玛尔扎哈。

这个阵容一出来,不管是解说还是观众们都呆了。

拿到两个版本亲儿子,RNG别提多高兴了。

而两边的上中野,拿到的都是针尖对麦芒的英雄,英雄属性五五开,基本上都是看操作。

小虎的亚索,也非常强。

可是Uzi,什么时候会玩烬了?

RNG这个赛季一直在打四保一,可四保一烬也太奇怪了吧?

反而这个上中野选的,RNG这是要和EDG硬拼上半区啊!!

“来了,春决的时候我们就想过,如果RNG这个阵容的上中野能和EDG正面拼一次就好了,现在我们终于能够看到这一幕了。”

“瑞兹……这是重做后的瑞兹啊!”

米勒有些惊讶。

瑞兹重做有一段时间了,但是几乎没有人玩过这个英雄。

版本英雄太多,根本练不过来,谁还会去钻研一个新版本的瑞兹啊!

比赛开始,当看到李喻的出门装时,米勒就明白了一件事情。

对于瑞兹,李喻有着自己独到的理解。

瑞兹的出门装,普遍主流是蓝水晶两红,天赋则是风骑。

才一上线,Looper就发现了李喻符文上的问题。

新版本瑞兹,他也玩过,但是不怎么精通。

这个英雄兼容中上两条线,也能摇摆。

一般来说,瑞兹正常是红色法穿,黄色护甲或者成长生命值,打AP英雄的话,蓝色雕纹肯定是要带魔抗的,警花则是要带三个移速。

因此,蓝水晶出门的瑞兹,一级的法强应该是0。

可是李喻的瑞兹,蓝水晶出门,法强达到了十多点,护甲和魔抗都不是很高。

这就说明李喻面对凯南这种前期混伤的英雄,选择了成长生命值和法强的带法。

越是顶尖的较量,能影响到哪怕百分之一胜率的细节就越重要。

从符文天赋上来看,很容易就能够看出对线的态度。

我在你眼里,就那么不值一提?

Looper很生气。

春季赛的时候他一直被李喻压制,团队也一直让他选择抗压的英雄。

不是因为他弱,而是因为下路的问题太大了。

而且他的进攻性,不足以破李喻的防。

他的防守,也不足以抗住李喻的攻。

反手无力、正手不精、脚步松散、反应迟钝……

和李喻对上,他仿佛成了一个什么都不会,只会哭鼻子的傻瓜。

和李喻交手也不是第一次了,Looper作为老将,心中一点轻视都没有,有的只是尊敬和谨慎。

同为冠军上单,亦有差距。

双方小兵刚一接触,李喻就动手了。

瞄准凯南一个前倾补刀的小走位,李喻两步向前,A接W出手,再接一下普攻。

风暴骑手的狂涌触发,加速!

Looper人都懵了,AWA就能触发风骑?

太假了吧!

凯南才刚反身A了瑞兹一下,就看到对面疾跑撤离了兵线附近,小兵的仇恨甚至都来不及转移!

由于瑞兹这一波先手,是隔着兵线的,凯南的Q根本无法命中。

少一个技能的情况下,换血本来就是亏的。

再加上他A了一下瑞兹,马上就被小兵集火了。

凯南赶紧后退,离开小兵仇恨区,血量直接掉了接近四成!

“原来如此……”

Looper也不是傻子,他很快意识到了事情的真相。

风骑这个天赋,需要在三秒内对敌人造成百分之三十以上的生命值伤害才能触发。

正常符文出门的瑞兹,AWA是绝对不可能在一级就打掉三成血量的。

但是符文当中的法穿加法强组合,这种高风险高伤害的符文,却让这个不可能变成了可能。

第一波换血成功之后,占据了血量优势,瑞兹得理不饶人,一有机会就越兵线点人。

换血非常的频繁激进,李喻玩个中后期的雷电法王,前期却异常的凶悍。

换着换着,Looper握鼠标的力度不由得加大了一些,额头也冒出了冷汗。

好强的压制力。

对小兵仇恨范围的理解,消耗补刀的时机判断,技能释放和走位的精确度,一切都堪称教科书级别。

Looper换位思考,根本找不到对方操作当中的任何失误缺陷。

更准确的说,他甚至都无法模仿出李喻的对线。

瑞兹这个英雄,李喻比他更加熟悉。

真正对上线之后,除非对方故意伪装,否则很快就可以看出对手的水平。

瑞兹上前A了一下凯南,随后E技能法术涌动直接砸了过去。

身上带着一层涌动效果的小兵,瞬间将涌动散播到了附近所有敌方单位身上。

Looper猝不及防吃到涌动,才准备往后退,可是已经晚了。

超负荷!

深蓝色法球命中一个身上挂着涌动效果的小兵单位,宛如多米诺骨牌一样,瞬间蔓延扩散,周围所有挂着涌动效果的单位,立刻受到了超负荷的伤害,产生了法术暴击,增幅了50%的伤害。

这种宛如隔山打牛一般的小魔术,也是瑞兹线上消耗的小技巧之一。

这还不算完。

三秒内打出AEQ伤害之后,瑞兹触发风骑,快步上前。

凯南反身丢Q,想要逼退瑞兹。

但是李喻根本不理会这种花里胡哨的方式,两步上前,硬吃伤害的同时,WEQ出手,触发Q技能被动的护盾和加速。

凯南尽管也打出了一套伤害,但是在瑞兹触发护盾的情况下根本没有打掉瑞兹多少血,相反,瑞兹加速反身逃跑,凯南就算是激活了雷缚印,也没有办法跟上后续的伤害。

很多瑞兹新手存在一个误区。

由于瑞兹的W和E会重置Q技能的冷却时间,所以很多人会贪伤害,使用WQEQ的连招来打消耗,然而,这种连招太不稳定了,W的控制时间不足,第二发Q技能很容易会被躲掉。

第二发Q技能一旦被躲,无法触发涌动的法术暴击,从伤害,稳定性和刷盾的效率三个方面上来看,都不如WEQ连招。

“Looper这一波换血换炸了啊!”

米勒大声说道:“补给品已经用完了,现在还不到半血,很危险的一个血量啊,现在Looper必须得回城了。”

“三级对位就打掉了一个TP,这也太难受了吧。”

无论是看多少次比赛,娃娃都会为这份对线能力感到欣慰和惊叹。

补刀,消耗,走位,一切浑然天成,流畅而自然。

没办法,S级瑞兹,加上本身就有80点的手速和反应,已经有96点实力了。

更别说还有海克斯技能的额外加成。

现在的Looper,李喻大概能够有些感觉。

大概水平,也就是93-94的样子,和巅峰的童扬相差不多,和Duke也类似。

不过现在的Looper,还没有到达自己的巅峰状态。

或者说,李喻的打法,实在是太克制他了。

上路的对位,和Looper打,李喻就没输过。

……

亚索和劫,谁厉害?

这个问题,就和武器打鳄鱼,锐雯打剑姬一样,很难有一个准确的答案。

争论到最后,只能说是看操作。

但是有一点是可以肯定的。

在劫三级之前,一定是弱势方。

韦神的亚索是招牌,小虎的亚索也同样不弱。

前三级,小虎在中路线上飘E自如,各种诸如EA穿插极限Q,藏风等小技巧信手拈来。

只要能够压制劫的血量,就算是盲僧来了,小虎也有自信一打二。

不得不说,在EDG待久了,连人都会变得自信起来。

因为他们见过李喻太多非人操作了,任何一个年轻选手,都会产生“我为什么不可以”的想法,而不是像明凯一样,只会说“woc666”。

激进,凶悍,自信。

这不光是李喻的特性,甚至是除了明凯之外的EDG二代所有人的特性。

这个特性,从Pawn和Deft当初在EDG的时候就已经有所展现了。

而小虎和杰克,更是佼佼者,连带的Meiko都激进了不少。

不过,也确实如此。

在同组对抗赛当中,小虎的状态越来越好,说是虐菜可能有些过分,但是真的也差不多了。

春之大帝,遇到了春之虎帝,Dade被死死的压制了不说,还给小虎贡献了两个单杀。

只是,对面韦神这个前国产中单第一人,小虎还是有些托大了。