第206章 -三核战术,冠军阴影(2 / 2)

香锅还准备找机会呢,没想到却等来了李喻。

蓝色大光头远远比红眼罩小光头厉害的多。

盲僧吃了一套WEQ,就掉了四成血量,赶紧摸眼逃跑。

瑞兹成功赶走了盲僧,EDG这才稳稳拿下大龙。

五人抱团推中,推掉一塔之后才回去重新补给装备。

导播看到暂时打不起来了,这才切出了之前下路的精彩回放。

第一视角。

单单是这一点,就让观众们议论纷纷,这可是新功能啊!

围剿情况下,不退反进,先杀凯南的决策。

清晰冷静的连招思路,走位预判的心理博弈。

诱敌深入,暴起反杀,以及最后的超极限手速爆发。

在慢镜头回放下,所有人都看清楚了这一波连招的顺序。

AQWQEQR。

中娅沙漏。

第一视角慢速回放下,所有人都看的非常清楚,每一个技能几乎无缝衔接,最恐怖的是,这个瑞兹的大招不是智能施法!

熟练度高的瑞兹,为了确保大招不会出现范围精度上的失误,基本上都会采用非智能施法的形式,李喻也不例外。

也就是说,如果算上鼠标切屏的操作,Lyx在短短一秒内做出了十一次有效操作。

APM峰值超越了600,接近了电子竞技职业选手的巅峰水平。

“66666,我看傻了。”

“这手速,打飞机肯定一秒就泄了。”

“单身多少年才能磨练出这种手速啊!”

“谁说LOL不需要手速我骂死他!”

……

不光是国内直播间,全球观看RNG和EDG比赛的人都不在少数。

来自于全球各地不知道多少人用各自的母语在直播间的弹幕里给予了李喻怪物这个评价。

所谓APM,说起来很玄乎,其实就是每分钟操作的次数罢了。

APM600,就是操作600次,一秒钟操作十次。

医学当中,人类的反射神经最快大约是0.1秒。

也就是说,在达到生理极限的情况下,人类在一秒钟之内,能够做出十次反应和操作。

而在电子竞技里,职业选手都是双手同时运作,一只手键盘,一只手鼠标,所以理论上的APM极限值,是1200.

但是理论终究只是理论。

事实上,纵观所有电子竞技项目,能够超过六百APM的寥寥无几。

五百多的APM手速,已经足以在任何一款游戏里称雄了。

LOL在电子竞技游戏里,已经是非常不吃手速的一款游戏了。

但是有的时候,就是这种手速操作上的差距,才能够诞生出如此惊为天人的操作。

相比于这种想象一下都觉得手会抽筋的手速,李喻展现出的“瑞兹金身居然能能被大招传送走”的新颖创意,反而没那么让观众惊奇了。

拿到大龙Buff,取得经济优势,掌握节奏的EDG,展开了摧枯拉朽一般的进攻能力。

每个人都有Carry能力,往往意味着,五个人的进攻性都很强。

他们很擅长在拿到优势的时候终结比赛。

一三一分带拆塔,硬是磨掉了敌方两座高地。。

在RNG守第三个高地的时候,Meiko找到了一个非常好的机会,W小兵近身Q闪击飞四个人!

狂风绝息斩!

亚索瞬间解大,玛尔扎哈反手大招压制,却被水银秒解,奥拉夫诸神黄昏配合冲阵,老贼卢锡安光速连招,打出一套爆发,圣枪洗礼倾泻,瑞兹在他身侧打出了成吨的AOE输出。

团战才开启六七秒,RNG的阵型就被瞬间冲垮,只有Uzi一个人逃回了泉水。

拆掉两座门牙塔之后,瑞兹突然开启曲径折跃,带着一波兵线还有卢锡安和亚索飞到了对面泉水当中。

泉水激光一秒千伤,真实伤害,无视蛮子大招,天使大招,宝石大招,千珏大招,复活甲……

这样的伤害,在防御塔族群里堪称恐怖如斯。

但很可惜,他的智商在防御塔族群里是最低的。

即便是自家英雄被攻击了,他也是优先攻击小兵,根本不保护自家英雄,不存在仇恨机制。

等泉水激光将一波兵线清理干净之后,敌方三个人已经将烬杀死,大摇大摆的离开了案发现场。

水晶爆炸,游戏结束。

拿下比赛胜利,不过EDG众人并不是很开心。

毕竟第一把确实有些惊险。

如果不是瑞兹灵性Gank,中下的对线劣势很可能会被不断滚雪球,一旦劣势过大,可不是靠单带就能够挽回的。

对面完全可以依靠大龙逼团来把瑞兹拉到正面。

“下一场他们应该要打四保一了吧,毕竟是最熟悉的战术。”

明凯猜测道。

李喻没说话,但是他有一种感觉。

Uzi和Mata的组合,好像并没有那么强势。

Mata的状态,也不如春季赛时候那么完美。

现在的Mata,失误变多了。

虽然不知道发生了什么,但是这样的RNG,不是李喻想象当中的那个RNG。

第二场比赛很快结束。

面对收起了轻视之心的EDG,RNG第二场打的异常艰难。

四保一。

Uzi确实发育起来了。

但是上中野炸了。

上半区完全打不了。

中期面对三个突脸的英雄,Uzi就算是浑身是手也操作不过来。

二比零,EDG轻松获胜。

而面对A组的其他队伍,EDG又恢复了以往的那种打法。

爱萝莉成了固定首发,明凯在不断地教他一些东西。

只有第一场打输之后,明凯才会上来救场。

这就导致EDG小分不是很高,但是大场没有输过哪怕一场!

异组对抗赛,一直打到了7月17日。

EDG十一连胜,保持着夏季赛不败的成绩。

而在这时候,一则消息也传了出来。

6.15版本,要更新了。

这次更新,最大的改动就是调整了一血塔的赏金。

看着版本变动的公告,EDG众人神色都有些复杂。

李喻也有些恍惚。

如果说去年S5对世界赛影响最大的改动是黑切巨九血手的重做和出现,是几个重装战士英雄的重做。

那么今年的版本变动,有三个点是非常重要的,堪称颠覆。

一个是新版天赋的出现,一个是6.9版本AP伤害的增加,再有一个,就是这个版本,一血塔的加强。

一血塔,顾名思义,就是第一座被推掉的防御塔。

最早的版本,摧毁一座防御塔会获得275金币的经济,这些钱会平均分配给防御塔周围的英雄单位。

相当于一个人头的收入。

赛季初的一血塔,要比其他防御塔多出一百金币,虽然值钱,但是也没有那么大的影响。

可是现在,一血塔会提供额外四百金币!

也就是说,单吃一血塔的英雄,将会获得额外675的金币!

这对于整个队伍而言奖励并不是很高,但是摧毁防御塔的英雄可以获得高额的赏金。

这会使得对线强势的影响更加容易取得优势。

同时,在之前的版本里,三路外塔都有一个伤害减免机制,外塔在游戏时间七分钟前,有35%的伤害减免。

伤害减免的机制,很早就有了,最初是拳头设计师为了平衡LCK队伍过于强大的Poke速推体系从而设定的机制。

可是6.15版本里,防御塔伤害减免机制也被更改了。

持续的时间从七分钟变成了五分钟,减免效果从35%提升到了50%。

最重要的是,现在只有上中两条路的外塔才有伤害减免,下路的外塔被移除了伤害减免机制。

这个改动意味着什么?

意味着双人组不敢离开下路了。

换线战术,怕是要彻底绝迹了。

不光是双人走上,双中的冷门战术也要绝迹了。

理由很简单,一血塔变得那么值钱,下一塔又那么脆,再加上小龙的改动,双人组如果敢换到上路或者中路,相当于把下路一塔拱手相让,白送对面六百块钱。

换线战术的小事,只是最直接的影响。

以职业选手对版本的敏锐嗅觉,众人立刻察觉到了更深层次的影响。