故事背景简概(2 / 2)

星海生涯 异域狂君 3732 字 2024-12-18

所有逃税行为都将执行最严厉惩罚。

最大责任人判处死刑,如果是团长,那么雇佣团解散。

村庄之类地方虽然没有雇佣公会大厅,但政治机构上却有地方议会的官方人员,负责收取附近产生的交易税收和进一步确认雇佣任务的完成程度。

(也就是地方办事处可以代为处理雇佣任务。

默认收取一定费用。

雇佣公会在修炼者申请成功后会发放只要激活就可录像的新式雇佣者身份卡。

身份卡这个功能大大减轻了基层管理人员的负担。

一般任务直接录像任务成果和任务发布人确认就可以获得奖励,任务发布人发布任务后会获得一个残废晶核制作的提醒装置(可保存下次发布任务时使用,也可回收,这东西没有的话要额外掏钱买的。

可重复使用或修改契约转让),只要有人接了任务就会提醒对象大约会在多久到达,如果超过一定时间甚至超过任务挂单期限那么就有可能是有人谎报雇佣任务完成度,那么就可以申请雇佣公会免费通缉令(这个补贴由官方发放),早期还有诈骗,后来就没了。

在一个武力为尊的世界,敢得罪相当于世界政府的雇佣公会,基本不是死了就是还没穿越。

专门钻雇佣公会漏洞的行为会给予奖励后处死。

如果是发现漏洞建议修改的那么会给予奖励。

农民是这个世界最常见的职业,其次是雇佣者,最后才是依附雇佣行业生存的商人。

但商人要么是农民客串,要么就是雇佣团的代理人负责销售雇佣团运送来的外来商品,雇佣团为了维持成员福利是不可能给普通代理商人分成比例的,顶多发工资。

而且这还是大型雇佣团才会成立的岗位。

商人是个不会生产的职业,而实力又是商人的标准。

因此这个世界不存在纯粹的商人。

服务业算是除了两者外最多的工作行业,甚至一般代理商人都可以叫做服务业。

常见的有商品销售员和技艺表演者。

也就是所谓的吟游诗人。

给普通人讲故事(修炼者到处跑本身就是一种故事制造者),一般只有大半辈子都呆在乡野间的农民才会经常听吟游诗人吹牛。

一般吟游诗人也不会常呆在一个地方,而是在各个地方流浪,或者跟随商业雇佣团旅游,听取素材。

通常吟游诗人都有一阶的实力。

这个世界所有人都可以修炼,但大多数人只能达到二阶,突破不了三阶,自然生物是没有魔法生物自我吸收灵气的本能结构的,因此如果不坚持,实力是会倒退的。

大多数人在老年前都会有一阶左右实力,老了才渐渐放弃越来越艰难的修炼。

年龄越大需要越刻苦的修炼才有可能进步。

一方面有体质衰退原因,最主要是修炼需要先补足亏空才有可能进步这就是修炼者长寿的原因。

长寿不等于表象的年轻,如果要维持表象年轻那需要补足更大亏空。

音乐舞蹈艺术在这个世界属于常识,因此并不流行,因为魔法可以做出很多不可思议或超自然的视觉听觉冲击。

因此这都属于吟游诗人范围,包括浓缩语言表达,吟诗作对。

当然在小范围流行还是可以的,因此吟游诗人也不能说是不好的职业,毕竟难度还是挺高的。

如果没人捧场经常饿肚子都有可能。

餐饮业,因为修炼缘故,每个人几乎都可以算是拥有高超烹饪手段。

因此,餐饮业并不主流。

所以做餐饮的如果不挖空心思光靠手法,是开不下去的。

因为有魔力大家手法都差不多。

服装业因为战斗原因六阶是可以通过魔力直接凝聚衣服的,所以服装业分类两种,普通人的衣服和高档次的魔法装备。

因此衣服大多不流行好看,而是简单实用为主,当然好看简单又实用的更受欢迎,不过卖不了多少钱。

毕竟都属于消耗品。

魔法服装也必须是修炼者才做的来,因此此类商人也是属于依附修炼者,只算打工,做不大。

【学校】

启蒙学校会系统性的教授语言文字等基础知识,魔法学院主要传授修炼知识。

以下为常见书籍书单:

《语言与文字及大陆通史》(这地方的历史和文字是同时教授的,因为语言特性所以不存在阅读沟通障碍。

)悠久的寿命,使这里的历史之类书籍一般都会详细记录所有发生的事件。

《地理风俗》(多图文分析,图片出处为某某佣兵团之类)。

《初级生物学》生物种类和分布产地。

《生物与魔药学》生物课中级学院教授的是各种生物作用和炼金实验效果。

同时记录了经典实验成果案例分析。

《炼金学》一部高级学院给学生的一本各种案例参考书。

(多图片参考)

《灵气学》简单介绍各个有名的雇佣团和世界强者还有阶级的概念和目标。

也就是开章就教你怎么成神和为何有这个成神的方法。

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魔法学校:

魔法学院分成三个阶段,也可以理解为年级,但没有年级间串课说法。

分别为初级生中级生和高级生。

魔法学院正式生,只有6年学制超过的话,每年要额外交付一倍学费,也就是每年一万纸币。

中级生学制为12年,超过每年同样要缴纳一倍学费,也就是每年十万纸币。

高级生没有学年限制,同样不管本国还是外来的都可以免除学费。

但需要留下学习笔记。

高级生的学习项目也基本少有上课了,而是只是研究,或互相学习。

学院有固定排课班级,无固定学生,可自由选择参与的课程。

每个课程排班老师会按照自己习惯排课,可在学院通知里提前了解。

学院中有模拟室,可自行去补课。

至于学生学习,学不学全看自己。

登记后的学生只要有身份证明就可以随意到所有自己感兴趣的课堂求学。

包括临时申请的学生证。

一般临时申请的证件是按天来算钱的。

这种叫临时生。

在学校留宿和吃饭等要额外掏钱。

正式生不用。

临时生不算,正式生出学院需要在门卫处申请,或者说明缘由和出行期限。

归来则不用。

学院没有明文规定不能携带危险物品进学院(但在学院内制造危险则需要负责),但一般谢绝携带活物进学院,如有需要的需要申报校方申请。

启蒙学校:

这个世界的启蒙教育非义务,但的确属于公益性质。

读不读看个人。

至于魔法学院则是属于修炼体系,需要的人才会去学。

也并非纯粹的国家公益性质,因此学费不低。

学院主要是培养心境和底蕴,实战能力只简单培训了下实践。

学院并不一味的追求阶位突破,自然也没有班级实力排序,位次竞争说法。

当然,考核成绩优劣评分还是有的。

【灵气】

灵气为0001克每立方厘米,密度。

灵液为1克每立方厘米,大多灵石都有属性和杂质,因此为固态,灵气浓度一般大于1克每立方厘米。

【货币】灵币为修炼者主要使用货币,后演变为通用货币。

三国货币在边境城市兑换都有每次额度限制,兑换比例随着各地储存而变动。

在三国的货币兑换比例如下:(数百年来波动不大。

各国均有专门以押韵货币为商业的组织平衡大陆货币价格变动。

北漠联盟:1铁币20纸币,50铁币1红叶。

货币利润125或16

沃土帝国:30纸币1铁币,1000纸币1红叶。

15或125

妖精圈:1红叶800纸币,1红叶30铁币。

125或16

【基础物价参考】

以下均为当地货币兑换比。

无特意提炼味精。

柴(可用灵气消耗代替)每公斤1纸币。

普通盐巴沃土帝国每公斤3纸币。

食用油每升2050纸币

糖每公斤1020纸币。

节藤谷粒每公斤05纸币。

节藤杂菜每公斤01纸币。

酱油每升4纸币。

食用醋每升2纸币

料酒每升3纸币。

手艺值5倍25倍,例如用布匹制作衣服。

【商品种类划分】:家畜,水产品,农产品,加工食品,矿物原料,服装原料,加工用品,饮品,灵质原料。

魔幻之星氧气稀薄,不以氧气为燃料。

植物虽然也进行光合作用类似的行为,但吸收和吐纳的并非氧气二氧化碳,而是光灵气和木灵气。

植物无法完全吸收灵气,只能将一种灵气转为更适合自己的另一种灵气,并加以利用。

但特定灵气浓郁到一定程度,才有可能实现质变,从普通植物变为灵植,当然,如果周围环境不适,灵植也可能退化为普通植物。

植物生长快速,也导致食草动物像吃激素一样,繁衍速度极快,间接带动食肉动物和杂食动物的繁殖周期和成长速度,这就是灵气效果。

【雇佣公会评分制】

雇佣团评分制度。

1阶算作15分。

基础1分,有擅长的2分,精通的3分,本质的5分。

2阶算作25分。

基础2分,有擅长的3分,精通的4分,本质的5分。

3阶算作1020分。

基础10分,有擅长的12分,精通的15分,本质的20分。

4阶算作1550分。

基础15分,擅长20分,精通30分,本质50分。

5阶算作20100分。

基础20分,擅长30分,精通50分,本质100分。

6阶算作5005000分。

基础500分,擅长1000分,精通2000分,本质5000分。

7阶算作1万3万分。

基础1万分,擅长1万5000分,精通2万分,本质3万分。

8阶算作5万分。

基础5万分,擅长10万分,精通20万分,本质50万分。

9阶算作前面总和。

一般单独计算,不评分。