白板上,几个关键词零散地排列着。
【卡牌】
【Roguelike】
【塔防】
这些都是苏澄抛出的概念。
每一个词,都让他血液发热,但组合在一起,却成了一团解不开的乱麻。
一个多月了。
他带着几个技术过硬的学弟,搭建了基础框架,却总感觉,整个项目缺少了最核心的东西。
灵魂。
这个游戏,到底他妈的要怎么玩?
他身边,戴着黑框眼镜的唐棠,彩虹动漫的首席画师,也同样安静。
她面前铺满了精美的画稿。
手持巨炮的飒爽少女,形态狰狞的机械怪物。
每一张都充满了想象力。
但她的铅笔,只是悬在纸上,迟迟无法落下。
没有明确的玩法,她的美术就无法统一,她笔下的少女们,就只是没有灵魂的漂亮躯壳。
“赵学长,苏总……到底想做什么样的游戏啊?”
唐棠小声打破了沉默。
“卡牌和塔防,感觉……根本不搭。”
2009年,卡牌游戏是万智牌,塔防是植物大战僵尸。
把这两样东西硬塞在一起,听起来就像个蹩脚的笑话。
赵磊推了推眼镜,声音沙哑。
“我不知道。”
“但苏澄做事,从不乱来。我们等着就行。”
他对苏澄,有一种近乎偏执的崇拜。
那个能随手优化水果忍者核心玩法,能精准预判平台暴雷,能构想出如此宏大世界观的年轻人,他的大脑构造,绝对和正常人不一样。
吱呀——
办公室的门被推开了。
苏澄和林薇走了进来。
唰!
赵磊和唐棠瞬间起身,开发区所有程序员的目光,也齐刷刷地汇聚过来。
“都坐。”
苏澄摆了摆手,径首走向白板。
他扫了一眼那几个关键词,点了点头。
“看来大家己经有了初步的想法。”
他拿起白板笔,却没急着解释,而是看向了最困惑的两个人。
“赵磊,你觉得,一个游戏最让玩家上瘾的点,是什么?”
“唐棠,你觉得,一个角色最让用户掏钱的特质,是什么?”
两人都怔住了。
赵磊沉思片刻,回答:“成就感和掌控感。用策略和操作,干掉强大的敌人,拿到奖励。”
唐棠想了想,小声说:“是……共鸣?喜欢她的性格,她的故事,觉得她很酷,或者很戳人。”
苏澄笑了。
“都对,但不够。”
他转过身。
用白板笔,在卡牌和塔防两个词之间,重重地画下了一个圈。
Roguelike。
“赵磊要的成就感和掌控感。”
“唐棠要的角色共鸣。”
“还有我们需要的,商业上的成功。”
苏澄的目光扫过在场所有人,声音不大,却清晰地砸进每个人的耳朵。
“答案,全都在这里。”
“今天,我们要讨论的,就是星穹少女的灵魂。”
“一个,能让玩家废寝忘食,不断挑战,并且心甘情愿为之献上一切的核心玩法。”
整个办公室,死一般的寂静。
所有人的呼吸,都不自觉地停滞了。
他们知道。
一场将决定澄心科技生死的风暴,开始了。