【成长】
“你们只看到了‘失去’。”
“却没有看到‘获得’。”
“玩家在探索中死亡,的确会失去很多。”
“但有些东西,不会。”
他的笔尖,在【机娘】、【卡牌】这几个词上,重重地点了一下。
“比如,你某次探索,侥幸干掉一个精英怪。”
“掉落了一张稀有的机娘核心卡——狙击手β。”
“就算你下一秒就全军覆没。”
“这张卡牌,也将永久解锁,加入你的牌库。”
“你下一次出击,就能把它编入卡组。”
“再比如,你完成一个剧情,拿到一些‘科技点’。”
“这些点数,可以在局外,永久提升你‘避难所’的科技。”
“比如,让你的初始能源上限加一。”
“或者,让你所有机娘的生命值,永久提升5%。”
苏澄的声音,是一把无形的解剖刀。
精准地切开了所有人脑中的思维壁垒。
“现在,明白了吗?”
“死亡,在我们的游戏里,不是结束,更不是惩罚。”
他一字一顿,说出最终的定义。
“它,是成长的一部分!”
赵磊的呼吸停滞了一瞬。
他怔怔地看着白板。
那些被线条和箭头连接起来的词语。
随机的地图与事件……
不可逆的选择……
失败后失去大部分收益……
但最核心的卡牌与局外科技,会被永久保留……
嗡——
一道电流窜过他的脊椎!
一个无比清晰,又无比<i class="icon icon-uniE089"></i><i class="icon icon-uniE023"></i>的闭环,在他脑海中悍然成型!
玩家为了解锁更强的卡牌,获得更强的局外成长,会一次次进入那个随机的废墟。
而每一次进入,都是全新的体验!
他永远不知道下一个转角会遇到什么。
永远要为自己的选择承担后果。
永远在死亡的边缘,寻求那一点点永恒的成长!
这种设计……
这种黏性……
简首是魔鬼!
它完美解答了苏澄最初的问题——
如何用有限的资源,创造出无限的乐趣!
因为乐趣,不再由设计者单向提供。
而是由玩家在一次次不同的“组合”中,自己去“发现”!
“……”
赵磊的嘴唇翕动,却发不出任何声音。
他看着苏澄。
那眼神,从最初的审视、怀疑,彻底蜕变成一种……
对更高维度生物的仰望。
这不是游戏设计。
这是对人性的精准狙击!
而另一边。
唐棠,那个文静的画师,捏紧了铅笔,指节用力到微微发白。
她面前的速写本上,线条在疯狂飞舞。
她也想到了苏澄问她的那个问题。
什么是角色共鸣?
现在,她有答案了。
在这个游戏里,玩家和“机娘”的关系,不再是卡牌和使用者。
每一次出击,都是一场赌上一切的远征。
每一次战斗,都可能让心爱的机娘“战损”。
每一次死亡归来,看着牌库里那个新解锁的,由同伴用“生命”换来的新核心……
这种在无数次生死考验中锻造出的羁绊,远比任何剧情文字,都来得深刻!
“我懂了!”
唐棠猛地抬头,声音因为亢奋而拔高,带着一丝颤音。
“苏总,我懂了!”
“我们的美术,不能只是单纯的帅和美!”
“每一张卡牌,都该有‘新生’和‘战损’两种形态!”
“甚至……我们可以给那些在战斗里活下来的机娘,增加一些‘伤痕’涂装!”
“那是她们的荣耀勋章!”
苏澄嘴角微微上扬。
“很好,这就是我想要的。”
他环视西周。
那些曾经茫然的脸庞,此刻都燃起了狂热的火焰。
病毒,己经植入。
“Roguelike,是游戏的核心骨架。”
“【卡牌收集】,是它的血肉。”
“【塔防】,则是它的战斗表现形式。”
“现在,讨论最后一个问题。”
苏澄的笔,在白板最下方,画下一个巨大而醒目的符号。
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“我们,该如何让玩家……”
他的声音变得极轻,却在死寂的会议室里,清晰得令人头皮发麻。
“心甘情愿地,为这种痛并快乐着的体验……”
“付费?”