陨石这个技能他知道了,这肯定是一个单点坦克职业的技能,被这个技能锁定的坦克肯定得跑到角落里硬扛这个技能,不然没远离人群,人群就得跟着他遭殃。
但归根结底,这也算是他以身犯险才得知的。
众所周知,只有使用30000金一个的“分析卷轴”,才能在开战前,分析出BOSS的一种技能机制。
没有分析卷轴,就只能跟BOSS开打,在战斗中,通过作战记录,有概率能获得BOSS的技能机制提示。
沈默刚才也算是运气好,克洛斯刚放一个技能,就触发技能机制提示了。
这要换成别人,就算也像他一样幸运,一次就触发提示,也肯定被那大石头砸成肉饼了。
不过,克洛斯肯定不是傻子,恶魔传送当他面用过了,而他获取到它技能信息的提示,它也能收到,故技重施恐怕行不通了。
下次再跟它碰面,它肯定有所提防,说不定就是一个技能不放,只用平A搞他,避免他获取各种信息。
还是那句话,P5版本,游戏里的魔物都不是人机,相比之下,玩家反倒更像是人机,被它们吊打。
正因为这些BOSS知道玩家们可以通过战斗死亡,获得它的技能机制信息,它们才会在后续的战斗种随机变招,甚至产生逃跑和伏击的行为,主打一个捉摸不定。
绝对不像是网络游戏中的BOSS,只能眼睁睁看着玩家们熟能生巧,无限试错和复活,直到把它给攻略。
剩下的技能,根据上辈子的经验,和对马桶BOSS的刻板印象。
沈默能稍微猜测个大概。
比如深渊猛击,很可能是一个大范围直线型技能,分为左右手攻击。
若克洛斯到时抬起右手,它们集体往左侧躲闪即可躲过,反过来抬左手,往右侧躲就行了。
这种左右手技能算是马桶BOSS的基本通用技能了,简单粗暴,躲开一滴血不掉,不躲就是直接秒杀。
说起来马桶BOSS算是P5阶段的新型生物,要不然这玩意在P5之前的版本就见过了,它的技能机制早就在教科书里写满,成为笔试里的必考题了。
至于这个燃烧之怒,是个被动技能,大概率,是全屏dot技能,只要打开,它就会施放。
全屏dot,听着吓人,但其实也正常,以后超过40级的大BOSS,基本百分百都有这种被动技能。
就是一个恶心人的技能,每秒不断的让你掉血,不会致死,但是也不得不让奶妈保持全程治疗。
先前的天灾霍格,不是也有这种被动技能吗,记得没错好像叫什么天灾瘟疫,每秒会掉他1%的血量。
随后,是“唤魔”,这个技能很好猜,估计就是字面意思,召唤恶魔。
说不定克洛斯刚才召唤的那些恶心的人造恶魔,就是这个技能呢。
碎片轰炸的话,这个技能,应该是“地板”技能。
顾名思义,BOSS选定你的脚下,或是随机朝你所在的周围,丢技能。
只需躲开就行了,躲不开要么死,要么直接残血。
其他的技能,可能跟转阶段有关,沈默就有点猜不出个大概了。
毕竟上述分析的技能,都是马桶BOSS的通用技能。
而任何大BOSS的阶段技能,都是独一无二的,而且无法从名字辨别出具体机制,不等它残血放出来,谁也猜不出是咋回事。
就好比深海巨人的阶段技能,深海召唤,一听名字,还以为只是召唤小伙伴帮忙干架呢。