一月三十号,周六,晚上七点。
距离《古墓迷踪》正式上线,还有最后一个小时。
科技创业园,A幢西楼。
这里灯火通明,空气中弥漫着一股由咖啡、泡面和人体汗液混合而成的特殊味道,那是属于程序员和游戏人的味道。
整个楼层,被一种压抑的兴奋和巨大的紧张感所笼罩。
迷雾工作室的办公区,负责人陆沉双眼布满血丝,死死地盯着屏幕上的数据监控台。
他的手指放在鼠标上,指节因为用力而有些发白。
在他身后,站着工作室的另外几名核心成员,每个人的表情都和他一样,凝重得能拧出水来。
这款名为《古墓迷踪》的2D解谜游戏,是他们的心血之作。
从一个模糊的创意,到一幅幅手绘的原画,再到一行行敲下的代码,他们为此付出了大半年的时间和全部的精力。
今天,是交卷的时刻。
与他们一墙之隔的,是赵磊带领的技术保障团队。
他们的任务,是确保方舟平台的服务器,能稳稳地承载住游戏上线后可能涌入的第一波流量。
“老大,所有服务器节点自检完毕,状态正常。”
“压力测试结果正常,理论上可以承载五万人同时在线。”
“下载通道己经开启,分发网络正常。”
赵磊的语速极快,一道道指令从他口中发出,身后的技术员们手指在键盘上翻飞,屏幕上瀑布般滚动的代码,是他们独特的语言。
他看起来比陆沉要冷静得多,但不停抖动的腿,还是暴露了他内心的紧张。
这不仅仅是迷雾工作室的第一次大考。
这也是方舟平台,作为澄心科技“开发者生态”战略的核心,第一次向外界展示它的“孵化”能力。
《古墓迷踪》,是第一款,完完全全由方舟平台发掘、扶持、并最终推向市场的第三方原创IP。
它的成败,首接关系到苏澄那个“让成千上万开发者靠我们吃饭”的宏大计划,能否开一个好头。
苏澄就站在两个团队的中间。
他没有看数据,也没有看代码,只是安静地看着这群平均年龄不到二十二岁的年轻人。
他能感受到那种混杂着期待、恐惧、兴奋与不安的复杂情绪。
“都别站着了,坐下。”苏澄的声音不大,却清晰地传到每个人耳朵里。
他从旁边的箱子里,拿出几瓶可乐,拧开,递给陆沉和赵磊。
“喝点带气儿的,提提神。”
冰凉的液体顺着喉咙滑下,让陆沉紧绷的神经稍微松弛了一点。
“苏总,我……我有点慌。”陆沉的声音有些沙哑。
“慌什么?”苏澄笑了笑,“游戏我己经通关了三遍,谜题设计得很有趣,美术风格也很独特。在我看来,它是一款能打85分以上的作品。”
“可……可玩家会喜欢吗?万一……万一数据不好……”
“没有万一。”苏澄打断了他。
“数据好,我们开香槟庆祝,然后准备下一个DLC。数据不好,我们复盘总结,找出问题,然后准备下一个DLC。”
他看着陆沉,也看着所有人。
“你们要记住,在方舟平台,没有失败的游戏,只有尚未完成的作品。只要你们还在,只要平台还在,我们就有无数次修改和更新的机会。”
“我们追求的不是一炮而红的奇迹,而是持续产出优质内容的能力。”
这番话,像一颗定心丸,让整个办公区压抑的气氛,瞬间轻松了不少。
是啊,怕什么呢?
背后站着的是澄心科技,是方舟平台。
这己经不是那个需要靠一款游戏定生死的小作坊了。
“服务器负载出现异常波动!”
突然,赵磊团队那边传来一声惊呼。
所有人的心,又一次提到了嗓子眼。
赵磊一个箭步冲到那台电脑前,脸色瞬间沉了下去。
屏幕上,代表服务器CPU占用率的曲线,像心电图一样,出现了一个毫无征兆的尖峰,虽然很快就回落,但这在上线前的静默期,是绝对不该发生的事情。
“查!是外部攻击,还是内部程序冲突?”赵磊吼道。
“不是外部攻击!防火墙没有报警!”
“正在排查后台进程……找到了!是……是我们的数据预加载模块,和服务器的缓存机制,有千分之一概率的指令冲突!”
“操!”一个年轻的程序员忍不住骂了一句。
这种BUG,在平时的测试中极难被发现,因为它需要特定的时机和巧合才能触发。